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Higgsfield로 AI 아바타 만드는 전체 흐름

조회 1발행 출처 higgsfield.ai · higgsfield.ai

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Higgsfield AI 아바타 제작 전체 흐름

AI 아바타를 만들려면 사진이나 텍스트 프롬프트에서 캐릭터 이미지를 만들고, 목소리를 입힌 뒤, 대화하는 영상으로 애니메이션화하면 됩니다. Higgsfield는 이 세 단계를 모두 한 작업 공간에서 처리하는 AI 네이티브 크리에이티브 스위트입니다. Soul 2.0이 외형을 만들고, Higgsfield Audio가 음성 트랙을 만들며, Seedance 2.5가 이미지와 음성을 대화 영상으로 바꿉니다. 첫 번째 영상에는 Soul ID가 필요하지 않습니다. 새로운 장면이나 각도가 필요해질 때까지는 좋은 이미지 하나와 같은 목소리만 있으면 충분합니다. 이 가이드에서는 한 캐릭터를 프롬프트에서 두 개의 대화 영상까지 만드는 과정을, 우리가 사용한 프롬프트, 설정, 크레딧과 함께 보여드립니다.

전체 작업 흐름을 한눈에 보면 다음과 같습니다:

단계Higgsfield 도구얻는 결과전달 방법
1. 외형 만들기Image → Soul 2.0캐릭터 레퍼런스 이미지다운로드하거나 Assets에 보관합니다
2. 목소리 만들기Audio → Text to Speech → Seed Audio 1.0음성 트랙History에서 다운로드합니다
3. 말하게 만들기Video → Create Video → Seedance 2.5, with the image and the voice track as references말하는 영상다운로드하거나, 다음 클립에서 같은 이미지와 음성을 다시 사용합니다
4. 다음 영상 만들기Seedance 2.5 with the same image and voice, and a new scene in the prompt새로운 배경의 같은 캐릭터다운로드합니다

어떤 종류의 AI 아바타가 필요하신가요?

AI 아바타는 사진이나 텍스트 설명으로 만든 디지털 캐릭터입니다. 정적인 프로필 이미지일 수도 있고, 얼굴과 입 움직임이 음성 트랙을 따라가는 대화형 아바타일 수도 있습니다. 자신의 얼굴을 기반으로 만들 수도 있고, 새롭게 창작한 캐릭터로 만들 수도 있으며, Marketing Studio는 광고 크리에이티브용으로 바로 쓸 수 있는 아바타도 제공합니다.

옵션시작할 때 필요한 것가장 적합한 용도주의할 점
자신의 모습자신의 사진 1장, 또는 Soul ID용 사진 20–80장개인 브랜드, 설명 영상, 창업자 영상자신이 직접 찍은 얼굴, 또는 사용할 허가를 받은 얼굴만 사용하세요
창작한 캐릭터텍스트 프롬프트브랜드 마스코트, 얼굴이 드러나지 않는 채널, 광고마음에 드는 이미지를 저장해 두고 다시 사용하세요. 저장된 참고 이미지나 정체성 기준점이 없으면, 생성할 때마다 얼굴이 달라질 수 있습니다
바로 사용할 수 있는 Marketing Studio 아바타Higgsfield의 아바타 라이브러리에 있는 진행자UGC 광고, 튜토리얼, 제품 리뷰 및 그 밖의 Marketing Studio 비디오 크리에이티브Marketing Studio 작업 흐름에 맞게 설계됨

이 가이드는 아래 예시처럼 창작한 캐릭터에서 시작합니다.

아바타의 외형은 어떻게 만드나요?

텍스트 프롬프트로 새 캐릭터를 생성하거나, 자신의 선명한 사진을 업로드해 외형을 만드세요. 애니메이션을 적용하기 전에 이미지를 먼저 확인해야 합니다. 이미지의 결함은 영상으로 그대로 이어지기 때문입니다.

텍스트 프롬프트로 만들기

좋은 아바타 프롬프트는 여섯 가지를 설명합니다. 캐릭터가 누구인지, 어떤 구도로 잡혀 있는지, 어떤 표정을 짓고 있는지, 무엇을 입었는지, 어디에 있는지, 그리고 조명이 어떤지입니다. 캐릭터에는 헤어스타일이나 액세서리처럼 눈에 띄는 특징을 한두 개 주는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 한 영상에서 다음 영상으로 넘어가도 얼굴을 더 쉽게 알아볼 수 있습니다.

이 가이드에서 따라갈 캐릭터인 Maya의 경우, 우리는 캐릭터 레퍼런스 시트를 생성했습니다. 의상을 보여 주는 전신 샷과 얼굴을 위한 선명한 허리 위 초상, 그리고 흰색 단색 배경을 사용했습니다. Image를 열고 Higgsfield의 사실적인 이미지 모델인 Soul 2.0을 선택한 뒤, 프롬프트를 붙여넣고 생성합니다:

전면을 향한 분할 패널 캐릭터 레퍼런스 시트로, 고해상도·하이엔드 에디토리얼 인물 사진 스타일이며, 20대 초반의 동아시아와 유럽계 혼혈 여성의 세밀한 시각적 연구를 제시한다. 그녀는 슬림하고 아담한 체형이며, 왼쪽 패널에서는 미세한 A 포즈를 취하고 오른쪽 패널에서는 허리 위까지 보이는 눈높이 인물 사진으로, 둘 다 매끄러운 순백색 스튜디오 배경(#FFFFFF) 앞에서 촬영되었다. 두 장면 모두 f/4의 85mm 인물용 렌즈로 포착되어 선명하고 자연스러운 느낌을 준다. 그녀는 두 패널 모두에서 동일한 복장을 입고 있는데, 가슴 부분에 인타르시아 니트로 풍부하고 질감이 살아 있는 말 모티프가 들어간 오버사이즈 더스티 핑크색 퍼지 모헤어 크루넥 스웨터를 착용하고 있으며, 아래단 아래로 올리브색 코튼 저지 티셔츠가 살짝 보인다. 허리에는 황갈색 브레이디드 가죽 벨트를 착용했고, 무릎 아래까지 내려오는 오렌지와 갈색 플래드 플리츠 울 미디 스커트는 작은 러플 허리단이 있다. 또한 버클 스트랩과 보이는 스티치가 있는 무릎 높이의 검은색 가죽 레이스업 부츠를 신었으며, 심플한 웰트와 매끈한 마감이 특징이다. 액세서리로는 작은 십자가 펜던트가 달린 가는 은색 체인 목걸이, 작은 은색 후프 귀걸이, 좁은 직사각형의 검은색 프레임 안경, 관자놀이에 꽂은 민트색 헤어 클립을 착용했다. 반쯤 올린 긴 짙은 갈색 머리카락은 가슴 아래까지 부드러운 물결로 떨어지며, 자연스러운 잔머리와 가는 흩날림이 보인다. 메이크업은 최소한으로, 완벽하지 않게 표현되어 있으며, 약간의 파운데이션 질감과 고르지 않은 블렌딩, 그리고 미세한 얼굴 비대칭이 드러난다. 표정은 공허하고 감정이 없으며 중립적이고, 밝은 황금빛 황갈색 피부 톤에 코와 볼 전반에 은은한 주근깨가 퍼져 있고, 안경 너머로 보이는 짙은 개암색-갈색의 아몬드형 눈에는 부드럽고 탁한 캐치라이트가 있다. 왼쪽 패널은 의도적으로 얼굴이 흐려진 전신 샷으로, 다른 모든 디테일은 선명하게 유지되어 신체 비율, 의상, 자세를 명확하게 관찰할 수 있으며, 머리부터 발끝까지 전신이 모두 보이고, 주변에는 깨끗한 흰 여백이 있으며 부츠 아래에는 접지 그림자가 있다. 오른쪽 패널은 허리 위 초선명 인물 사진으로, 얼굴이 완전히 초점에 잡혀 매우 정교하게 묘사되며, 자연스러운 피부 미세 질감, 잔주름, 개별 머리카락, 미세한 결점까지 포착되어 있고, 에어브러시나 디지털 필터의 흔적은 전혀 없다. 조명은 크고 부드러운 스튜디오 소프트박스로 만들어진 부드럽고 자연스럽고 고른 빛이며, 은은한 보조광이 더해져 확산된 그림자와 부드러운 하이라이트를 형성하고, 거칠거나 차가운 느낌을 피한다. 색 팔레트는 차분한 핑크, 버건디, 올리브 그린, 황금빛 황갈색, 풍부한 브라운으로 구성되어 있으며, 전체적으로 조용히 세련되고 중립적이며 에디토리얼한 분위기를 만든다.

Recreate

최종 이미지는 1번의 시도로 생성되었고 0.125 크레딧(0.01달러 미만)이 들었습니다. 다운로드하거나 Assets에 보관하세요. 이 이미지는 이후 이어지는 모든 비디오에서 Maya의 참고 이미지가 됩니다.

자신의 사진으로 만들기

단일 사진 아바타의 경우, 얼굴이 또렷하게 보이는 선명하고 조명이 좋은 정면 사진을 사용하세요. 먼저 무엇도 생성하지 않고 다음 단계에서 참조 이미지로 바로 사용할 수 있습니다. 전체 사진 체크리스트는 [AI 비디오에 자신을 넣는 방법 URL will be added soon]를 참고하세요. 본인 사진만 사용하거나 사용 허락을 받은 사진만 사용하세요.

애니메이션 전에 확인할 사항

비디오로 넘어가기 전에 이미지에 다음이 있는지 확인하세요.

  • 얼굴이 또렷하게 보이는 선명한 정면 사진
  • 비디오 프롬프트에서 장면을 설정할 수 있도록 단순한 배경
  • 얼굴에서 떨어진 손
  • 프레임 안에 텍스트, 로고 또는 다른 사람이 없음
  • 머리카락, 의상, 액세서리처럼 유지하고 싶은 디테일이 선명하게 보임

아바타가 어떻게 말하게 하나요?

아바타가 말하게 하려면 음성 트랙을 만들고, Seedance 2.5에서 아바타 이미지와 트랙을 참조로 추가한 다음, 프롬프트에 장면을 설명하고 Generate를 클릭하세요. Maya의 첫 5초 클립은 시도당 80 크레딧(≈\$3.92)이 들었고 3번의 시도가 필요했습니다.

음성을 선택하세요

Higgsfield Audio는 Higgsfield의 음성 작업 공간으로, 세 개의 탭인 Text to Speech, Voice Change, Translate로 구성됩니다.

아바타에 목소리를 입히는 방법은 세 가지입니다.

  • 프리셋 음성. Audio → Text to Speech를 열고, 스크립트를 입력한 뒤, 프리셋 음성과 모델을 선택하고, History에서 트랙을 다운로드합니다. Maya는 Seed Audio 1.0과 함께 Annie 음성을 사용하며, 그녀의 스크립트용 트랙은 0.5 크레딧이 들었습니다.
  • 직접 클론한 음성. Audio → Text to Speech에서 Create custom voice를 클릭한 다음, 자신의 목소리를 녹음하거나 깨끗한 샘플을 업로드합니다. 이 방법은 아바타가 자신일 때 가장 잘 작동합니다.
  • 자신의 녹음 파일. 완성된 오디오 파일을 사용합니다. 정확한 전달이 필요할 때 가장 잘 작동합니다.

완성된 영상의 음성을 바꾸려면 Audio → Voice Change를 열고, 영상을 업로드한 뒤 프리셋 또는 커스텀 음성을 선택합니다. 그러면 음성은 바뀌고 전달 방식은 유지되므로, 영상을 다시 생성할 필요가 없습니다.

자신의 목소리만, 또는 명확한 사용 허가가 있는 목소리만 클론하세요. Higgsfield는 동의한 경우에 한해서만 음성 클론을 허용합니다. 가장 깔끔한 클론을 얻으려면 조용한 방에서 또렷한 발화로 녹음하세요.

Maya의 스크립트:

말하는 영상 생성하기

Step 1: Seedance 2.5를 엽니다. Video → Create Video로 이동해 Seedance 2.5를 선택합니다.

Step 2: 참조 자료를 추가합니다. References에서 아바타 이미지와 음성 트랙을 추가합니다.

Step 3: 프롬프트를 작성합니다. 조명, 배경, 카메라, 동작, 소리를 설명하고, 입술이 음성 트랙과 동기화된다고 적습니다. 아래는 Maya의 첫 번째 프롬프트입니다:

조명 고정 창문에서 카메라 왼쪽 바로 옆, 화면 밖의 측면광 패턴으로, 얇은 커튼을 통과한 부드러운 자연광. 얼굴의 카메라 왼쪽 절반은 밝게, 카메라 오른쪽 절반은 약 2스톱 더 어두운 부드러운 그림자 속에 있고, 콧대에는 넓고 부드러운 경계가 내려오며, 길고 부드러운 코 그림자가 카메라 오른쪽 볼로 가로질러 드리워진다. 각 홍채의 왼쪽 가장자리에는 직사각형 창문 캐치라이트가 보이고, 그림자 쪽은 방 안의 희미한 따뜻한 반사광과 분홍색 스웨터에서만 은은하게 채워진다. 휴대폰 자동 노출은 밝은 볼에 맞춰져 있고, 화이트 밸런스는 약간 따뜻하다. 스튜디오 키라이트도, 카메라 정면에서 오는 전면광도, 평평하고 고른 조명도 없다. 활성 참고 자료 <<>> — 얼굴, 안경, 머리핀, 링 귀걸이, 십자가 목걸이, 분홍색 말 스웨터의 정체성과 의상만: 흰 배경과 그 조명은 위의 조명 고정으로 대체된다. <<>> — 그녀의 목소리; 입술은 그것과 정확히 싱크되며, 이 장면의 유일한 대사다. 장면 iPhone 전면 카메라 셀피 비디오. 카메라는 그녀가 자신의 오른손으로 팔 길이만큼 들고 있는 iPhone이며, 그 자체는 렌즈를 통해 보이므로 화면에 보이지 않는다. 그녀는 첫 프레임부터 이미 소파에 앉아 있고, 등받이에 몸을 기대고, 화면 중앙 x 50%에 자리하며, 중간 가슴부터 머리 바로 위까지 보이는 미디엄 클로즈업 구도이고, 얼굴은 상단 중앙 3분의 1에 있다. 오른쪽 어깨는 약간 올라가 있고 오른쪽 위팔은 렌즈를 향해 비스듬히 뻗어 화면의 카메라 오른쪽 아래 구석으로 빠져나가며, 셀피를 찍는 팔의 형태를 띤다. 프레임 안에는 손도, 휴대폰도 없다. 왼손은 무릎 위에 쉬고 있으며, 작은 제스처를 위해 자유롭다. 시선은 전면 카메라 바로 아래 화면을 향해 있어, 눈맞춤처럼 읽히되 아주 약간 아래로 어긋난다. 앉는 동작도, 빈 오프닝 프레임도 없다. 사람은 한 명뿐이며, 반사도, 복제도 없다. 광학과 카메라 iPhone 전면 카메라, 얼굴에서 약 55~65센티미터 거리에서 촬영: 대각선 기준 약 84°의 넓은 셀피 화각, 자연스러운 셀피 원근감이 약하게 느껴져 얼굴이 망원보다 조금 더 가깝고 둥글어 보이지만 직선은 직선으로 유지되며, 어안 효과는 없다. 모든 것이 초점 안에 있고, 휴대폰 특유의 깊은 심도이며, 보케도, 인물 모드 블러도 없다. 실제 iPhone 전면 카메라 질감: 깨끗하지만 약간 과샤프한 디테일, 하이라이트에서 스마트 HDR의 평탄화, 얼굴의 그림자 쪽과 방의 어두운 구석에 약한 노이즈, 뷰티 보정 없이 자연스러운 피부 표현. 핸드헬드 셀피 움직임: 프레임은 그녀의 팔에 맞춰 부드럽게 숨을 쉰다 — 작은 흔들림, 제스처를 하거나 웃을 때의 약간의 흔들림, 다시 중심을 맞출 때의 미세한 보정. 삼각대처럼 고정되지 않고, 큰 흔들림도, 줌도 없다. 액션 0.0초~0.3초: 앉아 있고 가만히 있으며, 팔은 이미 올라가 있고, 가볍게 숨 쉬며, 입술이 살짝 열린다, 시선은 화면을 향한다. 0.3초: 그녀가 말하기 시작하고, 입술은 <<>>와 싱크된다. 0.3초~4.3초: 그녀는 자연스럽게 휴대폰에 말한다 — 작은 눈썹 움직임, 약간의 고개 기울임, 무릎에서 한 번 편안하게 올라왔다가 돌아가는 왼손 제스처, 문장 중간의 옅은 미소, 그리고 팔과 함께 몇 센티미터 정도 프레임이 흔들렸다가 안정된다. 엉덩이와 몸통은 소파 위에 그대로 고정된다. 4.3초~5.0초: 문장을 마치고, 입술은 작은 미소로 닫히며, 프레임은 안정된다. 물리적 특성 쿠션은 이미 그녀의 체중 아래로 눌려 있다. 모헤어 섬유는 카메라 왼쪽 어깨에 드는 측면광을 받아 반짝인다. 느슨한 머리카락은 고개 움직임에 따라 흔들리고 지연되어 가라앉는다. 안경은 코 위에 고정되어 있고, 렌즈에는 창문 반사가 희미하게 비친다. 십자가 펜던트는 숨에 따라 최소한으로 움직인다. 카메라 움직임은 휴대폰을 든 팔의 실제 무게와 뻗은 길이를 따른다. 배경 그녀의 어깨 뒤로 소파 등받이와 파스텔 색 쿠션이 있고, 작은 램프가 있는 그녀의 소녀스러운 방 벽, 선반 위에 꽂힌 사진과 소품들이 모두 선명하게 보이며, 같은 창문빛으로 비추되 카메라 오른쪽으로 갈수록 더 어두워진다. 오디오 <<>>에서 들리는 그녀의 목소리만, 깨끗하고 가까운 iPhone 마이크 품질, 조용한 방의 앰비언스. 음악 없음, 자막 없음, 추가적인 말 없음. 고정 장치 카메라는 그녀 자신의 iPhone 전면 카메라이며, 절대 보이지 않는다. 그녀 얼굴의 빛은 오직 카메라 왼쪽 창문에서만 오며, <<>>에서는 오지 않는다. <<>>에서의 정체성 100%. 첫 프레임부터 앉아 있고, 렌즈를 바라보며, 단일 연속 핸드헬드 셀피 촬영, 실시간, 16:9.

Recreate

4단계: 길이와 품질을 설정한 다음 생성합니다. 우리는 5초, 1080p, 16:9를 사용했습니다. Seedance 2.5는 최대 30초까지의 클립을 만듭니다. 크레딧 비용은 Generate 버튼에 표시되며 설정을 바꿀 때마다 업데이트됩니다. 우리의 클립은 80 크레딧이 들었습니다.

5단계: 클립을 검토합니다. 입술, 치아, 눈 깜박임을 살펴보고, 클립의 마지막 1초에 특히 주의하세요. Maya의 첫 번째 클립은 3번의 시도가 필요했습니다.

6단계: 결과를 저장합니다. 완성된 클립을 다운로드하세요. 아바타 이미지와 음성 트랙은 다음 비디오에서 둘 다 다시 사용할 것이므로 보관해 두세요.

말하는 데 정지 이미지만 필요하다면, Lipsync Studio는 최대 5분짜리 클립용 Kling Avatars 2.0을 포함한 전용 립싱크 모델을 제공합니다.

캡션: 스크립트: “Hey, I’m Maya…” · 음성: Annie · 모델: Seedance 2.5 · 길이: 5 seconds · 해상도: 1080p, 16:9 · 비용: 시도당 80 크레딧 (≈\$3.92) · 시도 횟수: 3

새 비디오에서 같은 아바타를 어떻게 다시 사용할 수 있나요?

아바타를 다시 사용하려면 같은 참조 이미지를 유지하고, 같은 음성을 사용한 채 스크립트만 바꾸면 됩니다. 새 장면의 경우 Seedance 2.5 프롬프트에 장면을 설명하고 같은 참조 이미지를 유지하세요. 긴 시리즈라면 Soul ID를 학습시키세요.

같은 아바타로 두 번째 비디오 만들기

Maya의 두 번째 비디오에서는 그녀의 얼굴, 옷차림, 목소리는 그대로 두고 스크립트와 배경만 바꿨습니다.

  • 같은 참조 이미지와 음성: 같은 아바타 이미지와 Annie 음성.
  • 새 배경: Seedance 2.5 프롬프트에 설명한, 붐비는 야시장 배경의 손으로 들고 찍는 셀피 비디오. 프롬프트는 조명, 카메라, 동작, 배경을 설정하고, 모델에게 참조 이미지에서 Maya의 얼굴과 옷차림만 가져오고 흰색 배경은 가져오지 말라고 지시합니다.

Maya의 새 스크립트:

새 프롬프트:

LIGHTING LOCK 실제 밤시장 조명만, 거리 시장이 밤에 사람들을 비추는 바로 그 방식 그대로. 머리 위에 걸린 벌거벗은 따뜻한 전구 줄이 보행로 위에 늘어져 있고 그녀의 주된 광원이 된다: 빛은 위쪽과 약간 앞쪽에서 들어와 머리 윗부분, 이마, 콧대, 광대뼈가 가장 밝고, 눈썹 아래, 코 아래, 턱 아래에는 부드러운 그림자가 생긴다. 화면 왼쪽 바로 바깥에 있는 가장 가까운 음식 노점은 더 거칠고 차가운 백색 형광등 빛을 그녀 얼굴과 어깨의 카메라 왼쪽 면에 던져, 그쪽이 더 밝고 약간 초록빛이 도는 흰색으로 보이며 카메라 오른쪽 면은 따뜻한 전구빛 속에 남아 조금 더 어둡다. 그녀 뒤쪽에서는 빨강과 주황 네온과 LED 간판이 머리카락과 카메라 오른쪽 뺨 가장자리에 희미한 색 테두리를 더한다. 빛은 고르지 않고 섞여 있으며, 따뜻함과 차가움이 함께 있고, 위의 전구 하나에서 약간 깜빡거린다. 균형 잡히지 않고, 깨끗하지 않다. 전구와 간판의 작은 점광원이 그녀의 눈과 안경 렌즈에 반짝이며, 눈은 여전히 보인다. 따뜻하고 습한 공기에서 오는 은은한 윤기가 있는 실제 피부 질감. 그녀 뒤의 군중과 보행로는 같은 노점과 간판에서만 비추어지며, 빛의 군데군데 밝은 구역과 그 사이의 어두운 틈이 보인다. 휴대폰 야간 모드 노출은 그녀의 얼굴에 맞춰져 있다: 얼굴은 읽기 쉽고 깨끗하며, 전구와 간판은 밝고 약간 번지고, 어두운 틈에는 휴대폰 노이즈가 보인다. 스튜디오 조명 없음, 자연광 없음, 부드러운 뷰티 키 없음, <<>>에서 오는 빛 없음. ACTIVE REFERENCES <<>> — 신원과 의상만: 얼굴, 안경, 머리핀, 후프 귀걸이, 십자가 목걸이, 분홍색 말 스웨터. 그 흰 배경과 조명은 위의 조명 잠금 설정으로 대체된다. <<>> — 그녀의 목소리; 입술 움직임은 그것과 정확히 싱크되며, 이 샷에서 유일한 대사다. SCENE 분주한 야시장에 있는 iPhone 전면 카메라 셀피 비디오. 카메라는 그녀가 자기 오른손으로 팔 길이만큼 뻗어 들고 있는 iPhone이며, 우리는 그 렌즈를 통해 보므로 전화기 자체는 보이지 않는다. 그녀는 노점 사이 보행로에 가만히 서 있고, 화면의 x 50% 중앙에 있으며, 중간 흉부부터 머리카락 바로 위까지의 중간 클로즈업이고 얼굴은 상단 중앙 3분의 1에 있다. 오른쪽 어깨는 약간 올라가 있고 오른팔 위쪽은 렌즈 쪽으로 기울어져 화면의 카메라 오른쪽 아래 모서리 밖으로 나가는데, 셀피 팔이 그러하듯이 그렇다; 손도, 휴대폰도 프레임 안에 없다. 왼손은 자유로워서 내려져 있거나 작은 제스처를 위해 들릴 수 있다. 시선은 전면 카메라 바로 아래의 화면을 향해 있어, 눈맞춤처럼 읽히되 약간 아래로 어긋난다. 그녀는 보이는 첫 프레임부터 화면 안에 있다. 초점이 맞는 사람은 한 명뿐이며; 군중은 그녀 뒤에서 지나가는 형체로 남아 있고, 아무도 그녀와 카메라 사이를 가로막지 않으며, 반사도 없고, 복제도 없다. OPTICS AND CAMERA iPhone 전면 카메라, 얼굴에서 약 55~65센티미터 거리에 들고 있음: 대각선 약 84°의 넓은 셀피 시야각, 약간의 자연스러운 셀피 원근 — 얼굴이 망원렌즈보다 조금 더 가깝고 둥글게 보이지만 직선은 직선으로 유지되고, 어안 왜곡은 없다. 휴대폰 야간 모드 느낌: 그녀의 얼굴은 선명하고, 배경은 대부분 초점이 맞아 있지만 멀리 있는 불빛에는 약간의 자연스러운 부드러움만 있으며, 영화적인 보케는 없고, 인물 모드 블러도 없다. 실제 iPhone 야간 질감: 얼굴은 약간 선명도 과다, 스마트 HDR이 밝은 간판을 잡아주며, 그림자에는 보이지만 깨끗한 노이즈가 있고, 전구 주변에는 빛 번짐이 있다. 손에 든 셀피 움직임: 프레임은 그녀의 팔에 맞춰 부드럽게 숨 쉬듯 움직인다 — 작은 흔들림, 소음에 반응하거나 몸짓할 때의 가벼운 흔들림, 다시 중심을 잡을 때의 미세 보정. 삼각대처럼 완전히 고정된 정지 상태는 아니고, 큰 흔들림도 없으며, 줌도 없다. ACTION 0.0초에서 0.3초: 가만히 서 있고, 팔은 이미 올라가 있으며, 화면을 빠르게 힐끗 보고, 작은 숨을 쉬고, 입술이 벌어진다. 0.3초: 그녀가 말하기 시작하고, 입술은 <<>>와 맞춰 움직인다. 0.3초에서 4.3초: 그녀는 시장 소음 위로 휴대폰에 대고 말한다 — 조금 더 크게 말하고 렌즈 쪽으로 1인치쯤 더 가까이 기울며, 작은 눈썹 올림, 약간의 고개 기울임, 왼손으로 뒤의 노점 쪽을 가리키는 짧은 제스처를 한 뒤 다시 내리고, 문장 중간에 살짝 미소 짓는다; 프레임은 그녀의 팔과 함께 몇 센티미터 이동했다가 안정된다. 발은 제자리에 고정되어 있다. 4.3초에서 5.0초: 그녀가 문장을 마치고, 입술은 작은 미소로 닫히며, 프레임은 안정된다. PHYSICS 모헤어 섬유가 머리 위 전구와 차가운 노점 빛을 어깨선을 따라 받아 가장자리에서 빛난다. 헐거운 머리카락 가닥들은 머리 움직임과 희미한 밤바람에 함께 흔들리며, 지연을 두고 가라앉는다. 안경은 코 위에 고정되어 있다. 십자가 펜던트는 숨에 따라 최소한으로 움직인다. 카메라 움직임은 휴대폰을 든 팔의 실제 무게와 거리감을 따른다. BACKGROUND 그녀 뒤의 야시장 보행로: 카운터 위로 매달린 따뜻한 전구와 차가운 형광등이 있는 음식 노점들, 카메라 왼쪽의 조리 노점에서 올라오는 김, 카메라 오른쪽의 빨강과 주황 네온과 LED 간판, 먼 곳으로 이어지는 전구 줄, 중간 거리와 배경을 지나가는 느슨한 사람들 무리가 약간 초점이 흐린 채 그녀 앞을 가로지르지 않는다. 이 모든 것은 노점과 간판으로만 비추어지며, 빛의 군집 사이사이는 어둡다. AUDIO <<>>에서 온 그녀의 목소리, 립싱크됨, 혼합음 앞에서 가깝고 또렷하며 iPhone 마이크 품질. 그 아래로는 끊임없는 분주한 야시장 분위기: 겹쳐지는 군중의 잡담, 상인들의 호객 소리, 노점의 지글거림, 멀리 스피커에서 나는 음악, 발걸음 소리, 가끔 멀리서 들리는 스쿠터 경적. 분위기는 그녀의 목소리보다 분명히 아래에 깔리며 절대 그녀의 목소리를 덮지 않는다. 자막 없음, 그녀의 다른 말 없음, 믹스 앞쪽의 다른 목소리 없음. LOCKS 카메라는 그녀 자신의 iPhone 전면 카메라이며, 절대 보이지 않는다. 밤시장만, 머리 위 전구, 노점 튜브, 간판으로만 비춰지고, <<>>의 빛은 절대 쓰지 않는다. 정체성은 <<>>에서 100%. 가만히 서 있고, 중앙에 있고, 렌즈를 바라보며, 단일 연속 핸드헬드 셀피 촬영, 실시간, 16:9.

Recreate

캡션: 스크립트: “거리에서 간단히 업데이트…” · 음성: Annie · 모델: Seedance 2.5 · 길이: 5초 · 해상도: 1080p, 16:9 · 비용: 시도당 80 크레딧(≈\$3.92) · 시도 횟수: 2회

한 장의 이미지면 충분한 경우는 언제이고, Soul ID가 필요한 경우는 언제인가요?

단순한 영상이라면 Soul ID는 필요하지 않습니다. 같은 얼굴을 여러 새로운 장면이나 새로운 각도에서 계속 써야 할 때까지는 좋은 이미지 한 장이면 충분하며, 다음 단계는 그 얼굴이 누구의 것이냐에 따라 달라집니다.

상황만들어낸 캐릭터(예: Maya)본인과 닮은 모습
같은 설정, 새로운 대본같은 참조 이미지와 음성같은 사진과 음성
새로운 설정, 1~2개의 영상용같은 참조 이미지에 새 장면을 Seedance 2.5 프롬프트에 설명본인 사진을 참조 이미지로 사용하고, 새 장면을 프롬프트에 포함
여러 장면, 의상 또는 각도가 있는 시리즈같은 얼굴의 인물 사진 세트를 생성한 다음, 그 위에 Soul ID를 학습약 3~5분 안에 본인이 승인한 사진 20~80장을 학습한 Soul ID

Soul ID는 Higgsfield가 학습한 캐릭터 아이덴티티입니다. 같은 얼굴 사진 20~80장을 한 번 업로드합니다. 본인 사진일 수도 있고, 가상의 캐릭터를 위해 먼저 생성한 인물 사진 세트일 수도 있습니다. 그러면 Soul ID가 그 얼굴을 새 이미지에서도 유지해 주며, 그런 이미지는 Seedance 2.5로 애니메이션화할 수 있습니다. Soul ID 캐릭터를 학습하는 데는 한 번에 25 크레딧이 듭니다. 해당 아이덴티티로 생성한 이미지와 영상은 선택한 모델과 설정에 따라 별도로 요금이 부과됩니다.

내 아바타가 왜 이상하게 보이거나 이상하게 들리나요, 그리고 어떻게 고치나요?

대부분의 문제는 이미지, 오디오 또는 프롬프트에서 발생합니다. 모델을 바꾸기 전에 그것부터 수정하세요.

문제해야 할 일
참조 이미지와 비슷해 보이지 않음선명하고 정면을 바라보는 참조 이미지를, 균일한 조명에서 사용하세요
영상마다 얼굴이 달라짐같은 참조 이미지를 유지하세요. 시리즈라면 Soul ID를 사용하세요
참조 배경이 영상에 나타남프롬프트에 얼굴과 의상만 참조 이미지에서 가져온다고 명시하세요
영상마다 목소리가 달라짐매번 같은 이름의 음성을 선택하세요
입 모양이 오디오와 맞지 않음깨끗한 음성 트랙을 사용하고, 프롬프트에 입술이 그것에 맞춰 동기화된다고 적으세요
클립이 문장 중간에 멈춤Seedance 2.5는 최대 30초까지 클립을 만듭니다. 더 긴 대본은 여러 클립으로 나누세요

아무것도 도움이 되지 않으면 같은 이미지와 스크립트로 다시 생성해 보세요. Maya의 첫 번째 클립도 3번의 시도가 필요했습니다.

게시하기 전에: 자신의 얼굴과 목소리, 또는 사용할 권한이 있는 것만 사용하고, 적용되는 법률이나 게시하는 플랫폼에서 요구하는 경우 AI 생성 또는 조작된 콘텐츠임을 밝혀야 합니다.

AI 아바타를 만드는 데 비용은 얼마나 드나요?

Maya의 참조 이미지 1장, 음성 트랙 2개, 그리고 5초짜리 말하는 영상 2개를 포함한 전체 예시는, 3번의 재시도를 포함해 총 401.125 크레딧(≈\$19.66)이 들었습니다.

단계도구 및 모델시도당 크레딧시도 횟수합계
Maya의 레퍼런스 시트Image → Soul 2.00.12510.125
음성 트랙(Annie)Audio → Text to Speech, Seed Audio 1.0스크립트당 0.5스크립트 2개1
첫 번째 대화 비디오Video → Seedance 2.5, 5 s, 1080p803240
두 번째 대화 비디오, 새로운 설정Video → Seedance 2.5, 5 s, 1080p802160
합계---401.125 (≈\$19.66)

시작하기 전에 알아둘 점:

  • 재시도: 시도할 때마다 전체 가격이 부과되므로, 3번의 재시도로 401 크레딧 중 240크레딧이 사용되었습니다.
  • 설정: 길이와 해상도에 따라 가격이 달라집니다. 비용은 확정하기 전에 Generate 버튼에 표시됩니다.
  • 더 저렴한 옵션: 동일한 5초 Seedance 2.5 클립은 1080p에서 80(≈\$3.92) 크레딧이지만, 720p에서는 35 크레딧(≈\$1.72)입니다. 아바타가 정지 이미지 위에서 말만 하면 된다면, Lipsync Studio가 더 저렴하며 Kling 2.6 Lipsync로 5초 클립당 10 크레딧(≈\$0.49)부터 시작합니다.

가격은 2026년 10월 Higgsfield Plus 요금제(\$49에 1,000 크레딧, 크레딧당 ≈\$0.049) 기준으로 확인되었습니다. 진행하기 전에 현재 요금을 확인하세요.

2026년에 AI 아바타를 만드는 방법(전체 가이드)

Soul 2.0 사용해 보기

아직 궁금한 점이 있나요?

모델에 따라 다릅니다. Seedance 2.5는 최대 1080p 해상도로 최대 30초 길이의 클립을 만들 수 있으며, 이 가이드의 각 클립은 5초입니다. Lipsync Studio에는 최대 5분 길이의 클립용 Kling Avatars 2.0도 포함되어 있습니다. 더 긴 스크립트라면 여러 클립으로 생성한 뒤 편집에서 이어 붙이세요.

by Higgsfield

출처

  • 원문: https://higgsfield.ai/blog/how-to-make-ai-avatar-2026 (2026-10-21 · higgsfield.ai)

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